我是一名产品设计师,不是工程师。多年来我一直想做一个特定的东西,却始终无法实现,因为它需要3D技能,而我没有。当Astra问世后,我花了一个周末制作了几个小场景,意识到差距已经缩小到足以让我真正尝试了。于是我又花了三天时间。
我相信每个人心里都装着几个房间。外婆的厨房——至今还记得排气扇的声音,以及她背对着灶台的身影。工作后租的第一间公寓,那个你一件件填满、又一件件清空的房间……
这些地方大多已经不在了。被拆掉了,或者有别人住在那里,又或者你已经不再受欢迎。
而曾在那些房间里发生的事,你可能从未好好对人讲过。不是不想讲,而是没有好的方式。写下来不过是四句话,听起来像什么都没发生过。一张照片是别人的视角,或者是错误的年份,又或者根本不存在——你最想留住的那些时刻,几乎都发生在有人想到拍照之前。
但你依然能看见它。闭上眼睛,你就站在那个房间里,你知道窗户在哪面墙上,知道那光线是什么颜色。
这就是我们这个平台的用意。
如果你想知道成果,我搭建的东西在 roome.world。你描述一个地方,它就会被搭建出来,然后你可以在里面留下一个故事——这个项目的真正核心是故事,3D只是容器。
目前Roome还处于非常早期的阶段。关于流程的任何问题我都乐意回答。说实话,大部分东西我自己也还在摸索。
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