那是一段非常……艰难的日子,有失败也有胜利。但我们现在走到了这里。我们的试玩版将在今年秋天的Steam新品节上展出。

《潜意识》并非那种老套的合作恐怖游戏。它是一款没有跳吓(游戏总监不喜欢那种)的恐怖游戏。我们受到蒂姆·伯顿视觉风格的启发,并试图将那种感觉融入游戏中。你在游戏中看到的一切都是有意为之。

在不久的将来,人类面临一种新型威胁:灾难性的心理谵妄。

在某些情况下,崩溃的思维会开始产生强大的心理能量 surges,其威力足以影响现实本身。活人会看到他人的梦境,被本不存在的噩梦折磨;而死者也不会凭空消失——他们会转化为能够影响周围世界的精神实体。

世界发现自己处于一种无形流行病爆发的边缘,这种疾病通过人类思维蔓延。

为此,人类建立了"神经潜入协议"——一项高风险技术,允许操作员潜入濒临崩溃或不稳定的思维中,以达成以下目标:

  • 稳定人格
  • 防止心理能量爆发
  • 在心理畸变实质化之前将其消除

每一次任务不仅关乎拯救一个人,更关乎保护人类免受一场无形心理灾难的侵害。

玩家将扮演一支精英心理操作员团队。

他们连接到一个正在崩溃的思维,潜入其最深层的意识领域。但一旦失败,这个思维可能彻底崩溃,现实本身也可能被感染。

游戏的目标:

潜入人格的核心,收集其碎片,消除畸变,让患者恢复意识。

或者,如果患者已无法挽救,就净化其思维,防止它变成"别的什么东西"。

在治疗单个患者的过程中,玩家可能需要穿越一层到数层潜意识层,尽力使其稳定并康复。

共有三种可能的结果:

  • 患者存活并康复。
  • 患者死亡,但其思维被彻底净化。
  • 患者完全死亡,并转化为"别的什么东西"。

所以,你的任务不仅仅是再熬过一个恐怖关卡。

你的任务是决定:为了你想拯救的那个人,你愿意深入到什么程度。

这是《潜意识》面向大众的第一步,我们不得不承认:我们无比激动,终于能听听你们对这一切的看法了!