我再分享一个透明的数据点。我测试了几个Reddit广告活动,这是其中点击率表现最好的之一。

大约花了100美元,获得了约420次点击。

根据同期的UTM数据,我追踪到了43个愿望清单,如果算上未追踪的,大约有60个。也就是说,大约每7个访客中就有1个将游戏加入了愿望清单。

这样算下来,每个愿望清单的成本大约为1.60美元。之前有些广告活动甚至能降到1.20美元左右。

据我了解,愿望清单在发售首日的转化率大约在15%左右算是比较正常的。

所以,如果我保持这个广告继续投放并扩大规模,要获得15个首日销量,大约需要100个愿望清单。100个愿望清单大约需要700次点击,而700次点击按当前费率计算大约需要花费167美元。

要让这15个销量覆盖广告支出,每个副本的净收入需要达到约11美元,但对于我设定的定价来说,这基本不可能。我目前考虑的定价大概在3-5美元(毛收入)。

当然还有其他影响。首日未转化的愿望清单后续可能会转化,更多的愿望清单也有助于提升Steam的自然曝光度等等。

但即便考虑到这些好处,这个广告活动目前的形式仍然不太合理。

显而易见的漏斗漏洞似乎是Steam页面,所以我彻底更新了它。我重新制作了预告片,添加了更好的截图和视觉效果,优化了商店文案,还加入了GIF动图。

同时,我也为漏斗顶部制作了一些新的创意素材,看看能否进一步提高点击率。

我会让同一个广告再运行一周,然后分享商店页面转化率的变化情况。