我正在为我即将出版的书中某一章制作一些预告内容。Claude表示这个故事值得做成游戏,但目前的2D画面显得过于简陋。

该游戏 游戏链接

以下是Claude的描述:
《毗奢耶那伽罗第一关》是一款融入"携带与逃脱"机制的潜行游戏,背景设定在一次神庙突袭中。你扮演一名神庙侍者/信徒,必须怀抱神像"室利·南佩鲁马尔",穿过布满守卫的走廊,最终抵达尽头的安全地带。

游戏的核心张力在于你手中的火焰,它有两种状态:

  • 明火——移动速度最快,视野清晰,但极易被守卫发现。
  • 笼火——隐匿于黑暗之中,但移动缓慢,几乎看不清周围。

因此,光明既是你的导航工具,也是让你暴露的元凶。每段走廊都是一次赌注——你需要判断此刻更需要哪种火焰。

已实装内容

守卫拥有四种状态——巡逻、警觉、追击与调查——配备依据朝向和视线方向判定的视野锥,并伴有视觉与听觉提示,让你能在他们察觉你之前洞悉其状态。若被守卫抓到,角色会被击晕而非重置关卡,因此一次失误只会延误节奏而非前功尽弃。跟丢你的守卫会前往最后发现你的位置展开调查——这意味着单纯跑过去躲起来并不安全。

画面被一层黑暗面纱笼罩,只有灯光——守卫提灯、神龛烛火和月光——能凿开黑暗,投射出墙壁剪影。神龛同时充当基于localStorage的存档点,即便关闭标签页也不会丢失进度。

其他功能包括:三种难度等级、移动端摇杆加"笼火"按钮、声音开关、开场与结局剧情卡,以及HUD和开场中均提供的指向Substack文章的"阅读原文"链接。

注意事项

美术仅采用基础形状——真正的精灵图将是最大的视觉升级。手机竖屏模式仍需加入镜头拉远功能,以便完整显示走廊宽度。