重新发布,因为我之前贴错了GIF
为我的游戏在GameMaker中制作了这个名字输入界面,灵感来自《Undertale》的命名屏幕。彩虹文字采用了颜色阶梯过渡,而非平滑渐变,因此看起来有像素块感和复古味道,比渐变效果更贴合像素艺术风格。
每个字母从网格中飞入对应的槽位(删除时又飞回网格),使用了和之前帖子中对话框相同的超调缓动效果,让整个UI保持统一的手感。底层实现上,每个字母的飞行只是存储了起点和时间戳,没有用到物理引擎。
还在调整一些参数,这是进行中的作品。如果大家感兴趣,我很乐意讨论其中的任何细节!!
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