各位独立开发者勇士们,大家好:

我最近一直在开发一款程序生成的3D地牢探险游戏,现在急需一些灵感来填充有趣的内容。

地牢生成系统基于网格(体素?),为了确保任何布局都能通行,我已经为玩家设计了移动方式。

然而,通过程序规则在地牢内部放置物品,要做到合理且有意义——目前效果并不理想。

战斗设计因为没有平坦或预设的环境作为支撑而一团糟。除了少数陷阱(以及从任意角度向玩家发射Groobs之外),这里除了到处乱逛之外,几乎没有其他有趣的玩法。

布局依靠程序生成的房间互相交错来形成有趣的几何结构。没有走廊,只有在需要时才通过传送门连接。

我想把这一切整合成一个能正常运行的游戏循环,同时又不想把项目范围扩大。我原本打算把它做成一个基于移动的3D Roguelike游戏,但以目前单人开发的阶段来看,感觉很难实现。

各位有什么好点子吗?在这样设定下,你们还能想到哪些游戏玩法?