电脑。 视频中你看到的是我模拟的虚拟电脑——布拉德森尼克69000。它是夏普X68000(80年代末日本漂亮的32位专属PC)与我人生第一台电脑ICL富士通印第安纳的结合体。

软件。 在游戏中,你将创造复古病毒。比如暴力破解密码、操作系统/服务器计时限制器等等……你会使用屏幕上看到的布拉德贝西克软件来编写它们。

游戏世界:为何这是复古赛博朋克。 故事发生在1989年,但属于完全不同的时间线。日本已被并入美属太平洋群岛,其语言和文化遭到系统性压制。科技走上另一条道路——先进芯片与磁带机、拨号调制解调器并存。“赛博朋克”中的“赛博”源于连接被监控人群的地下BBS网络;而“朋克”则来自那些在反乌托邦中奋力抗争的破解者和黑客,他们以无声反叛维系着被禁文化。至于“复古”?因为这是1989年。酷毙了。

数据磁带机。 灵感源于C64上的数据磁带机,它是游戏中的文件系统,让玩家能结合布拉德贝西克,在NPC和布拉德贝西克内置帮助功能的支持下,从零编写自己的程序和游戏。

玩家可以打破第四面墙,必要时查阅参考资料,还能全屏缩放并调整扫描线、CRT“辉光”等不同视觉反馈元素。我对此深感自豪——我知道这类游戏并非人人喜爱,但我真心希望你们也能喜欢。

我最大的梦想是:如果游戏能催生一个小型创作者社区,哪怕只达到Piko8成功程度的0.5%,我就心满意足了。他们将制作游戏并分享,真正沉浸在这个虚拟PC于游戏环境中提供的复古沙盒里。

游戏目前正在开发中。我每周在YouTube上直播开发日志,并希望获得更多支持。

想了解更多游戏信息,请点击此处,如果你够酷的话:Steam愿望单链接

这是我的YouTube频道 ——每周五直播,偶尔周中加播。

谢谢!

哦,对了,献给像我一样的超级极客:这个项目将Python和Pygame与C++和raylib结合。布拉德贝西克是一个基于Python的IDE,用于布拉德脚本——一种自定义BASIC风格的语言,我感觉它有点像Lua。你可以创建2D、2.5D和3D环境,其中3D部分由通过Python封装的C++/raylib引擎驱动。非常巧妙。

生成式AI对我有所帮助,但我更多用它构建引擎和基础框架,而非制作最终资源——我利用本地AI代理辅助基于自己的草图进行构建,因为这样成本低得多,而且我原本是一名桌游设计师,在开发这款游戏时运用了大量自己的数字艺术和音乐技能。我的YouTube开发日志中有更详细的介绍,有兴趣的朋友可以看看。