非常早期的原型……为了在大范围场景中支持雪的变形效果,我构建了一个自适应细分系统(根据摄像机或角色位置细分网格,有点像DX曲面细分),在CPU端运行带有burst作业(Unity),而变形系统则是CPU和GPU(计算着色器)的混合方案。希望游戏本身尽可能简洁,但计划从这里开始逐步丰富完善。