嘿,大家好!
我最初在 Unity 里把我的 Steam 胶囊图设计成一个 3D 场景,结果越看越喜欢,干脆直接把它做成了实时的标题画面。
我没有用标准的菜单淡入淡出,而是让玩家点击“开始/继续”后,镜头直接穿过中心的黑洞,径直落到关卡选择界面上。以下是关于我如何设置转场和音频的一些细节:
- 用一首音乐曲目拉伸替代制作菜单主题: 我没有加载不同的歌曲,而是使用单一曲目,通过 Unity 音频混合器的快照和滤镜对其进行变形。在标题画面上,歌曲被降调到 0.5 倍速,加上沉重的 200Hz 低通滤波器,混响也去掉了早期反射,模拟出一个死寂、闷塞的空间。当你跳进黑洞到达关卡选择界面时,滤波器会大幅敞开,同时保持轻松的半速。一旦你开始实际关卡,它会上升到正常的 1.0 倍音高,并采用干声,让弹珠滚动和物理碰撞有呼吸的空间。
- 零场景加载: 标题立体模型、关卡选择界面和谜题棋盘都在同一个场景中。
- 保持 3D 艺术活灵活现: 为了让立体模型不显得像一幅静态壁纸,那些旋转的球体和迷宫棋盘各自独立循环旋转,而镜头则带有与鼠标视差相关联的缓慢程序性漂移。
非常期待听到你们的反馈!
如果感兴趣,Steam 上有免费试玩版(也可以加入愿望单):https://store.steampowered.com/app/4715000/Patience_Balls/
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