游戏标题:亡灵农夫

可玩链接:https://jovinfast.itch.io/necrofarmer

平台:浏览器(HTML5)——无需下载,无需账户

描述:
一半是农场模拟,一半是自动对战。你在农场里挖掘、浇水、种植——但长出来的却是亡灵士兵。弩手、冲锋者、治疗者、刽子手,还有一个能让周围所有生物流血不止的吸血鬼。当作物成熟时,你将它们收割成一支军队,然后带领这支军队前往战斗地图。

连接这两部分的规则是:在战斗中阵亡的部队将永久消失。只有幸存者才能回家。因此,农场并非热身小游戏,而是你补充昨日损失的方式。

一局游戏持续五周。每天你在地图上选择一个节点,与那里的村庄交战,然后带回幸存者。每周结束时会有一个BOSS。金币是永久保留的,可用于购买升级,这些升级会延续到下一局游戏中,因此死亡并非浪费时间。

你会遇到的一些事情:
- 作物有小概率长成超级变种——更强、更暗,带有紫色光芒。使用堆肥则必定会出现一株。
- 在你外出作战时,洒水器和掘墓人会继续在农场工作。如果将它们叠加放置,它们会共享一个格子。
- 最终BOSS会向你的部队最密集处施放缩小魔法,被缩小的单位会受到双倍伤害。分散站位是应对方法。
- 大约15-20分钟就能让你对游戏有个初步了解。游戏仍在开发中。

免费状态:免费游玩

参与情况:唯一开发者——这是一个单人项目,没有团队或发行商。

我真正想知道的是:
1. 在最初的几分钟里,你是否清楚农场是为战争服务的?还是说农场劳作看起来像是横亘在你和“真正”游戏之间的琐事?
2. 你玩到了第几周?第一周已经让我的测试者全军覆没,我分不清这是难度问题,还是游戏未能教会玩家。
3. 你有没有尝试过做一些事情,但游戏不允许你去做?

声明:该项目使用了AI辅助——也在itch页面上标注了。占位美术和音乐。

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