关于AI在游戏开发领域引发的恐慌,其实被过度夸大了。
我认为存在一种误解,人们以为游戏行业是一个大金库,所有投入游戏的数十亿美元都汇入其中,然后平均分配给开发者。实际上,游戏本质上是按排名分层的(简而言之),只有一小部分“最优秀”或最受瞩目的游戏能占据几乎全部销量,其余则石沉大海。
作为开发者,你的任务就是让自己的游戏跻身排名前列——无论是否使用AI。游戏数量增长十倍,并不意味着每个开发者分到的蛋糕变小了,只意味着会有更多游戏被推出后无人问津,最终湮没无闻。
AI根本不会改变这一格局,因为所有人都在用同样的工具。即便大家都用GPT6或其他AI,任务依然不变:你需要做出比竞争对手更优秀的游戏,才能获得关注并实现销售。工作量只会更多,不会减少。一次生成游戏demo的“一键式”操作,永远无法击败那些巧妙运用AI(或完全不用AI)精心打造出真正令人难忘、与玩家产生共鸣之作的团队。
还有一种荒谬的说法:人们会停止购买游戏,因为他们可以自己制作。这简直是我听过最可笑的言论。游戏不是效率工具,你玩它通常是为了愉悦。作为一个资深游戏开发者,我要说:第一,自己做游戏并不妨碍你购买和玩别人的游戏;第二,你很少会享受自己参与制作的游戏。当你不得不决定游戏的结构和玩法时,乐趣就消失了——好比亲眼看过香肠的制作过程。我认识的开发者中,没有谁是为了自己快乐才做游戏的,他们总是为了让别人从中获得快乐而创作。如果能顺便赚到钱,那就是锦上添花。
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