大家好,

刚发现这个版块,看到大家做的东西真的惊到了。我之前没意识到AI工具在游戏开发领域已经发展到这种程度。我是个老玩家,也是软件工程师,现在特别想自己试着做个游戏玩玩。平时工作主要用Opus模型写代码,但我知道游戏开发完全是另一回事(画面、动画、操作手感),跟终端里输出结果完全不同。

很想听听大家觉得好用的方案:

引擎选择 – 目前三大引擎(UE5、Unity、Godot)里,哪个的AI工具链最顺滑?我知道选引擎通常跟项目规模有关,但纯粹好奇大家用得最顺手的是哪个。

代码与脚本 – 不同引擎的语言适配哪些模型更好?我不太熟悉C++,所以UE5吸引力不大,但它的蓝图功能看着挺有意思,这个跟AI配合效果怎么样?另外,Unity的C#和Godot的GDScript用AI生成代码对比下来,哪个更可靠、更少出 bug?还有,各引擎的AI功能有没有隐藏费用或付费墙?

美术与像素图 – 这块我最不懂,所以任何建议都有用。大家怎么用AI处理世界构建(关卡布局、环境设计等)?保持不同素材美术风格统一有什么好办法?AI生成素材和动画这块,2D和3D哪个效果更好?具体到动画,现在主要还是手动做,还是已经有人用AI做出不错的效果了?

音效与音乐 – 有人用AI做音效或音乐生成吗?还是主要靠手动或资源商店?

纯粹好奇大家哪些方面做得比较顺、哪些地方特别耗时。非常感谢任何建议!