大家好,

在过去的7个月里,我独自一人完成了这个项目。开发期间,我在各种WebGL平台上对超过一万名玩家进行了广泛试玩测试,以优化核心玩法。

这是什么游戏?

《不稳定的核反应堆》是一款增量六边形拼图解谜类Roguelite游戏。你需要将原子合成为更高元素,触发大规模连锁组合,赚取放射性硬币,并管理你的环形容量以尽可能长时间生存。

更新了什么?

针对关于随机性过强和缺乏教程的尖锐反馈,我重新设计了核心体验,引入了以下内容:

  1. 存储槽:最多可储存5个原子或工具,以备不时之需。如果需要腾出空间,可以花费少量放射性硬币丢弃物品。
  2. 装备/卸下工具:在游戏过程中,你可以通过切换已解锁工具的启用状态,完全控制你的装备配置。

此外,我还优化了教程、改进了升级系统UI,并修复了若干漏洞!

加入愿望单 & 试玩Demo

我迫切需要各种反馈,因为我将带着500+愿望单参加Steam新品节。请试玩Demo,并帮我找出任何可以改进或修复的地方。

https://store.steampowered.com/app/4692090/Unstable_Nuclear_Reactor_Demo/

为什么选择Unity?

我使用Unity已经快5年了,不得不说,它仍然是我最喜欢的游戏引擎,尤其是对于2D游戏。界面简洁易用,这帮助我快速迭代,大大加快了开发进度。