大家好,
我刚接触Reddit不久,不知怎么错过了这个社区。所以让我弥补一下这个疏忽。我是《LOGBOOK: Beneath the Storm》的独立开发者,这是一款灵感来源于《黄金偶像案》的叙事推理游戏。玩家需要解开10个谋杀案,这些案件共同揭示一个完整的故事。
在《LOGBOOK: Beneath the Storm》中,我在开发过程的多个环节使用了AI。在深入细节之前,先做个简短声明:这些资源是在将近一年前创建的,所以模型自那时以来已经有了显著发展。在评判效果时请记住这一点!
https://i.redd.it/ywnq1sspf9oh1.gif
图形资源
我使用生成式AI来帮助创建游戏的视觉资源。最明显的用途是每个场景的背景图像。当时要保持一致性相当困难,我结合使用了Midjourney和ChatGPT进行一些编辑。每个模型都有自己的优势。
主要挑战是:
- 保持重复出现的角色一致。
- 让AI生成谋杀案件中看起来已经死亡的人物图像。
我并没有直接以像素风格生成图像。相反,我选择了一种风格,然后进行后期处理。我在像素艺术方面遇到的主要问题是,模型无法生成尺寸一致的像素图像。
AI在图形元素上的另一个用途是UI,例如章节选择画面和不同信件的纸张。
https://preview.redd.it/66utyevhg9oh1.png?width=616&format=png&auto=webp&s=b91de54386f55e66ee81a5d2385542c955a545d5
音乐
音乐是使用AI生成的,我对结果非常满意。关于这点就这些了!
编程
我并没有用“vibe coding”的方式编写游戏,但LLM在帮助我学习Godot以及实现过程中非常有用。
如果你对我的工作流程或使用的工具有任何疑问,尽管问!
我真心感谢AI工具,没有它们,我无法创作出这款游戏。但在宣传和营销游戏时,AI也带来了成本。你们是如何应对这个问题的?
游戏已于上周(9月3日)发布,首发10%折扣仍在进行中,如果有人感兴趣的话:
https://store.steampowered.com/app/4407400/LOGBOOK_Beneath_the_Storm/
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