我模糊处理了他们的名字,但保留了他们的信息——他们不仅攻击这场大会,还仅仅因为创作者在工作流中使用AI就对他们进行打击。

在我筹备这场AI游戏大会的教育活动时,有些人不仅试图破坏这场大会,还针对参与其中的游戏作品,这种做法既不友好,也极其不尊重其他创作者。

我花了大量时间说服社区中的顶尖演讲者加入:

  • 来自《刺客信条》《堡垒之夜》等知名游戏系列的游戏总监
  • 为工作室筹集了数百万美元的风险投资人和游戏开发者
  • 展示AI优化工作流的Unity等顶级游戏引擎团队
  • Zynga和Take-Two Interactive的AI专家
  • 利用AI将游戏推上Steam新品节前五名并达成10万愿望清单的市场营销人员

如果你愿意提供帮助,正确的方式不是攻击他们、助长他们的恐惧和消极情绪,而是通过传播信息来支持——让大家了解这场大会是一个教育活动。

大会的目标不是让AI用机器取代人的工作,而是教会人们如何将AI融入现有的技能体系,提升产出效率,用更少的资源更快地制作出更高质量的游戏。