我其实并没有在构思怪兽之类的东西,更像《心跳文学部》或《OMORI》那样,氛围逐渐偏离正轨,角色与过往的碎片慢慢浮现。

我想要的主题是“上帝与苦难”之类的玩意儿,但带着一种日常的基调——就像一种逐渐被侵蚀的日常。

我希望游戏是这样的:玩家操控的角色是一个可移动的像素点,但你能与其他角色互动;而真正的过场动画则要有精美的艺术和动画效果。可以参考《弹丸论破》那种风格。