我在Unity里搭建了一个摆拍工作室,用来为我的游戏《Gobstruck》制作Steam胶囊图和其他商店宣传图。相比直接用游戏截图,我希望获得更多控制权,又不想把素材全部导入Blender,重新调整材质和特效让效果看起来正确。

这是一个独立的场景,我可以在里面安排角色、道具和特效来构图。对于地精角色,我可以从现有动画中选择一帧作为起点,然后通过IK目标调整手、脚和头部的位置。面部动画可以单独采样,这样我就能在不改变身体姿势的情况下更改表情。

特效也是其中很有用的部分。我可以将粒子特效拖到特定时间点固定住,然后继续调整构图。这比试图在角色、相机和特效恰好对齐时抓拍截图要容易得多。

因为全在Unity中,我可以直接使用游戏的实际资源、着色器、视觉特效和后处理效果。我还能控制光照和雾效,并为普通、竖屏和宽屏等不同的Steam格式设置独立的相机。这样就能为每个版本正确取景,而不是试图从一张图片中裁切出所有版本。

虽然仍然需要花功夫来打造好的构图,但这让尝试各种方案变得更容易。

好奇其他人是怎么处理这个的。你们也在引擎内布置商店宣传图吗?