背景: 我在为角色设置人形化身时费了很大功夫。经过反复尝试后,我发现自己的骨骼层级结构导致Mecanim的人形映射无法检测到“脊柱”骨骼。网上的搜索帮助有限,甚至官方Unity文档对此主题也描述得不够详细。

我的问题: 您是否知道有哪些文档详细说明了装备与人形化身兼容的具体要求(如骨骼层级结构、命名规范等)?