据我所知,控制等距视角动作游戏的键盘/鼠标操作通常有两种常见方式。我想知道目前哪种更受欢迎:
- 使用 WASD(部分键盘为 ZQSD)控制角色移动,点击鼠标进行互动或攻击。(经典 RPG 风格)
- 通过鼠标点击目的地,让 AI(不是生成式AI😄)自动寻路并移动角色至目标位置。键盘可能用于闪避或触发攻击技能(类似虚幻引擎的俯视角/顶视角游戏模板)。
如果我的游戏中有类似《暗黑破坏神》《魔兽世界》《失落的方舟》那样多种多样的攻击技能,我猜必须选择第二种方法——总不能让玩家像弹钢琴一样狂敲键盘吧?不过我的攻击逻辑相对简单,所以两种方法都"可行"。
既然两种都可行,在你看来,哪种方式对现今玩家来说更"现代"?还有别的建议吗?
(实际上我在当前游戏中使用了第二种方法。但加入手柄支持后,逻辑变得越来越复杂,让我重新思考这个问题。你知道的,WASD 在逻辑上与手柄类似,如果玩家同时连接两种设备,应该更容易与手柄协同工作。)
评论 (0)