大家好。随着《GTA VI》即将面世,我一直在思考这个系列除了熟悉的罪恶都市之外,还能走向何方。阳光霓虹的 vibe 很酷,但我一直想要一款设定严酷、寒冷、氛围浓厚,并带有动态秋冬季节变化的《GTA》游戏。我酝酿这个构想已经有一段时间了,并用 AI 整理了笔记,把这篇推介翻译成通顺的英文以便阅读——毕竟英语不是我的母语。

这个想法稍微偏离了常见的“白手起家”讽刺风格,更多地倾向一部受《决斗犹马镇》《盗火线》《洛城机密》以及经典《狐狸与猎狗》启发的成熟剧情剧。“Copper”和“Ben Wade”只是参考名,用以展示角色类型灵感来源,并非角色的实际名字。设定将是 Rockstar 版的芝加哥、周边乡村以及密歇根湖沿岸,时间在1970年代、1990年代或21世纪初。游戏会有两位可玩主角,他们是童年好友,但在主线故事中几乎不会碰面,从而在最后高潮部分积累巨大的紧张感。

第一位角色是“Copper”,警察。他的灵感来源于《决斗犹马镇》的丹·埃文斯和《狐狸与猎狗》中的猎狗“铜”。他不是受欢迎或传奇的警察,同事们觉得他有点失败而看不起他。他没有家人,盲目执着于正义,为了更大的善行不惜采取暴力和道德上极其可疑的手段。

第二位角色是“Ben Wade”,罪犯,灵感来源于《决斗犹马镇》中的亡命徒本·韦德和《狐狸与猎狗》中的狐狸。他是一名令人恐惧的职业罪犯,经营着重大地下活动。他过着混乱的生活,家里有个老妇人但并不忠诚。为了生存他表现得毫不留情,但某种道德准则(就像电影里说的“坏人也爱他们的妈妈”)。他对年轻时做过的某件事怀有隐藏的愧疚。

游戏以漫长的序章开始,设定在温暖、阳光明媚的“芝加哥”夏天,那时他们是街头小混混和最好的朋友。序章以一场悲剧结束——“本”犯下了他第一次冷血的谋杀。年轻的“铜”在道德上无法接受,他们的关系破裂,游戏跳跃了几十年,来到游戏现在时——一个灰色、多风的秋天。时间跳跃后,你可以自由切换两人,但他们不会见面。只通过警察扫描仪或新闻听到彼此的消息。序章后第一次,在游戏中期,他们在一次混乱暴力的仓库突袭中短暂相遇。被困在烟雾和雨中,他们举枪瞄准对方,但无法扣动扳机,只交换了几句沉重的话,随后“本”逃脱。

故事后半段,在寒冷十一月的一个夜晚,他们在一家空荡、偏僻的“芝加哥”小餐馆相遇,也许是命运的安排。“本”愤世嫉俗地挑战“铜”对警徽的盲目信仰,抛出一条关键情报——一根“骨头”——揭露警察领导层内部的巨大腐败。毒品、谋杀、人口贩卖,你能想到的都有。“铜”被这个说法激怒,拒绝接受,冲入黑暗。就在那时,“本”独自留在餐馆里,望着窗外黑暗的“芝加哥”天际线,今年的第一场雪开始飘落。

这场餐馆场景之后,天气变得完全动态。不只是静态的冬天,意味着有时白雪覆盖城市,有时融化成灰色泥泞和雨水,或者变干。

与此同时,“铜”发现“本”是对的,揭露了巨大的警察腐败,反而被自己的部门陷害,并被下达了格杀令。腐败的警察高层决定同时干掉两人以清除所有目击者,在暴风雪中于一个黑暗的集装箱船厂设下大规模埋伏。“铜”和“本”被战术部队压制,在枪战中间相遇,被迫背靠背求生。他们跳上一辆行驶的货运列车逃脱。战斗转移到列车上,列车在雪中的郊区飞驰,警用直升机和巡逻车在平行的街道上追逐。最后,列车驶上芝加哥标志性的高架轨道——L线——正好在摩天大楼和霓虹灯之间。列车在中央环线车站脱轨,导致一场在冬季暴风雪中的大规模枪战。

既然是《GTA》游戏,你需要在片尾字幕滚动后还能继续玩,所以我设计了两个结局。结局A:两人都幸存,带着证据和现金乘坐逃生列车逃离,然后悄然分开。在游戏后期,你可以切换两人,“本”经营他的犯罪帝国,“铜”则在动态循环着雨、泥泞、干燥秋天和大雪的芝加哥做一名粗犷的私家侦探。

结局B:“本”受致命伤,他坚守阵地让“铜”带着证据逃走。“本”死在雪中,最后的思绪是关于他们的童年。在游戏后期,你只能扮演“铜”。他继承了亡友的犯罪资金,与游戏中遇到的女人低调生活,将尾声变成一种非常注重氛围的生存体验。

为了让游戏玩法符合“警察”视角,传统的通缉星系统对“铜”来说不合理。如果你在自由模式中做疯狂的事或造成平民伤亡,会触发一个“内务部压力”计量表。你必须利用“铜”的警察权威来恐吓目击者或篡改犯罪现场,以免其他调查员发现任何东西。

这就是基本构思。一款历史背景的GTA芝加哥概念,像《狐狸与猎狗》《盗火线》《洛城机密》和《决斗犹马镇》的黑暗粗粝混合体,最终导向在动态的秋冬季节交替中,于市区移动的L型列车上进行一场壮观的背靠背枪战。

你们觉得怎么样?