不久前,我用GameMaker制作了这款游戏的2D RPG版本,现在正打算将创意做成3D版。

游戏讲述的是学生赫尔默的校园生活——他整天惹是生非、搞恶作剧,还要设法躲开老师们的抓捕。

核心玩法主要围绕探索校园、寻找捣乱机会、实施各种恶作剧任务,并在被老师抓到前成功脱身。老师和其他NPC会在校园里巡逻,发现你的行为后会追捕你。我还计划设计不同的校园区域供玩家探索和互动。

这款游戏并非严肃写实向作品,核心定位是趣味校园潜行恶作剧游戏,包含夸张的场景和简单的低多边形艺术风格

目前我正纠结哪种视角最适合游戏玩法:

  • 第三人称,类似《刺客信条》
  • 四分之三/等距视角,但不完全等距
  • 第一人称,类似《你好邻居》
  • 或者侧视/俯视视角,与最初的2D版相同

第三人称能让校园和角色更有沉浸感,第一人称则能强化被老师追捕时的紧张感。等距/四分之三视角能获得更好的校园全局视野,更容易观察玩家周围的情况。

不过就我个人而言,侧视/俯视视角更具原创性,实际游戏体验可能更好。这种视角更容易看清老师、NPC和周边动态,便于规划恶作剧路线和躲避追捕。

我不确定应该优先考虑沉浸感,还是玩法可见度/原创性

你认为哪种视角最适合这款游戏?原因是什么?

我特别想听听你对恶作剧/潜行玩法适配性的看法,而非单纯哪个视角更酷。