大家好,

我正在开发一款名为《暗夜降临》(Fallen Nights)的俯视角僵尸生存游戏。在这款游戏中,每一块废料都是一种选择:要么将其用于防御,撑过下一个夜晚;要么用来修理你的逃生船。

起初,我使用Claude Fable和Opus 5,并通过Gemini API进行美术生成。而在新版本中,我切换到了Codex和GPT-6 Astra。这些截图展示了同一款游戏在原始和新版本中的视觉风格对比。

就个人而言,我更喜欢新的风格,但一位朋友的反馈让我停了下来。他认为新风格提供了更好的整体概览,却依然偏爱原始版本。现在我正在思考:我们是否在提升清晰度的同时,失去了一些魅力?

其中一个挑战是如何将AI生成的美术作品转化为一致的游戏资源。角色在不同动画中的比例可能发生变化,车辆在角色旁边显得太小,而场景并不总能清晰地告诉你哪里可以行走。让单张图片看起来精美相对容易,但让所有元素感觉像是一个统一的游戏则困难得多。

哪个版本会让你更想玩,为什么? 哪个版本更有氛围或个性?哪个版本更易于辨识?

图1和图3展示的是新风格,图2和图4则是原始版本。这些是游戏内截图,场景一一对应以便对比。新版本仍在打磨中,尤其是角色动画。

对于其他使用AI开发游戏的朋友们,你们是如何在保持角色和动画一致性的同时,又不失去最初美术作品的吸引力呢?

感谢大家的关注!欢迎坦诚的批评。