受一个名为“纳什均衡”的科研概念启发,我了解到人类的行为模式可以通过8个不同层级进行识别。
这启发我制作了一款学习门槛极低但精通难度极高的游戏:RPSLS(石头、剪刀、布、蜥蜴、斯波克)——懂的自然懂 ;)
可玩的Alpha版本在此(Flutter/Supabase/.NET技术栈):https://polite-cliff-0ecee020f.7.azurestaticapps.net/forge/
前4个角色已可游玩。我仍在制作基于叙事的教程流程来介绍每个模式/对手。
五种标志。十种相克关系。
你可能知道石头、剪刀、布。这里的循环圈更大。每个标志击败另外两个——同时被两个击败。
学习这些相克关系:
-剪刀剪破布
-布包住石头
-石头砸碎蜥蜴
-蜥蜴毒死斯波克
-斯波克砸碎剪刀
-剪刀砍下蜥蜴的头
-蜥蜴吃掉布
-布否定斯波克
-斯波克蒸发石头
以及,一如既往……石头砸碎剪刀。
我该继续做下去吗?你对整体风格有何看法?
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