大家好,
我尝试了通过 Codex 使用 Astra,探索其在 Godot 下开发可玩游戏的可能性。结果是 Astra-L Survivor,我已将其上传至 itch.io。
https://preview.redd.it/fzor6ysye4oh1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=636767bb89786e5cc8ddf64c946f65f21087a30b
我在此将其作为一次非正式的 AI 辅助游戏开发体验分享。我希望探索 Astra 在以下方面的能力:
- 实现交互式游戏系统。
- 在添加功能时保持项目的一致性。
- 诊断 bug 并进行修改,而不影响现有机制。
- 将反馈转化为游戏体验的改进。
这款游戏是一款 2D 生存游戏,具有自动施法、成长系统、敌人以及融合系统,包含 70 种基础法术和 522 种融合。这提供了大量可供检验的交互,尤其是在一致性、平衡性和 bug 方面。
在 itch.io 上试试 Astra-L Survivor Windows 版本,法语界面。
我很想听听其他在游戏中测试 Astra 的用户反馈:随着项目规模扩大,它的表现如何?它开始在哪方面显露不足?
大家对于这个版本的评论也将有助于找出结果中值得进一步分析的方面。
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