在我解释之前,请注意以下几点:

  1. 由于个人身体原因,我只能用电脑工作(所以基本上,每次我选择一个职业方向,它都会受到AI的巨大威胁,而游戏开发是我找到的最安全的领域,而且我真的很喜欢它)。

  2. 我已经不年轻了,40岁。但我很聪明,从90年代任天堂的马里奥开始就了解电子游戏。25年前我玩了第一款《反恐精英》,玩过所有《GTA》,包括2D版本的;2009年我玩了《英雄联盟》的测试版;从第一代开始我玩过所有《模拟人生》;还有第一款《古墓丽影》、《Roblox》、《Minecraft》;我在《堡垒之夜》还是合作游戏的时候就玩了它的第一个版本,等等。我也曾以相当高的水平参与竞技电竞,并与玩家交流了三十年。而且我显然有创意头脑。所以结合这些以及我的人生阅历,我至少相信自己在提出好想法方面有潜力。
    我还对心理学和古人类学有一些了解,我认为这些可以转化为独立游戏开发的知识。比如,我擅长理解什么能娱乐大众、节奏、稀有性、原始本能等等。不过从技术上讲,我在游戏开发方面还是个菜鸟,所以光靠这些想法我什么都做不了。

  3. 我需要至少在接下来的20年里谋生,这是我最后的机会。未来几年我可能有一点经济支持,所以可以全职学习一个新领域,但不是永远。

我需要找到一个我愿意在未来几十年从事的职业,而我之前的所有选择都受到了AI的严重冲击(先是配音,然后是3D硬表面资产创建。我知道这些领域仍有工作,但AI在这方面进步神速,如今我不后悔离开这些领域,因为它一直在不断进化)。

我没有足够的经验来评判我计划做的事情的可行性:

我想继续学习游戏开发,并通过UGC内容谋生,以后或许转向教育游戏,但如果UGC内容可行,我很乐意一直做下去。我知道你们会批评这个想法,但我要告诉你们:我的主要选择显然是VRChat,因为我真的非常喜欢这个游戏。我很了解它,并且知道它有稳定的未来,原因很多,但我不详细展开了。

我知道在这个游戏中靠创作世界谋生并不常见,但我知道这是可能的,而且我真心相信我的想法。

我目前的技能:

编程:大概200小时的练习?很久以前做过业余应用。

绑定、动画、硬表面建模、重拓扑和雕刻:大概300小时的练习?在3D的任何特定领域都绝非专家,但我能熟练使用Blender,并且了解3D艺术的流程。

所以基本上我什么都菜,但是个全能菜鸟。我觉得这适合我的项目。希望这在AI时代是件好事。

我相信游戏开发在未来3年仍然会存在,很有可能5年,大概10年,但之后我就不知道了。最糟糕的情景是,我花5年学习并变得擅长,而正好在那时它开始崩溃,这真是烦人。

我觉得自己很悲观,但如果我自信地按照计划努力下去,我会成功的。但我没有足够的资历来确信这一点。而且我到处都能听到关于AI的悲观言论,所以我确实很怀疑……

哦,我的计划并不是避开AI,尤其是我对各方面都有所了解,引导AI并在Blender和Unity中修复它应该是个好主意。我只是怀疑这会持续多久?我觉得会很长,但我不能把自己的整个人生押在一个我并不熟悉的领域的个人假设上,所以我希望从社区得到真诚的意见。

另外,我现在开始学习C#,因为它有OOP基础所以还算简单。但你们觉得在5年后它还会是Unity开发中非常重要的技能吗?当我听到“氛围编程”(vibecoding)比初级开发者还厉害时,我不知所措。因为我同时在学很多不同领域,我不可能胜过专业的初级程序员。

感谢阅读,抱歉我这悲观的情绪,我装不出足够的自信。