显然这取决于具体情况,但大家对游戏中技能数量的合理设定有什么看法?我认为其中一个区别在于:玩家总共可以选择的技能数量,与战斗时实际能使用的技能数量(比如从100个总技能中选10个来构建职业体系)。
近年来,无论是《魔兽世界》还是《RuneScape 3》,游戏设计似乎普遍在减少技能数量。我认为逻辑在于:当技能过多时,每个技能本身就无法产生足够的影响,技能越多反而只会让系统更复杂。
那么,大家对此有何看法?当然这也取决于游戏类型,但总体而言你们觉得呢?