正在做某个东西,想在投入几周时间之前先确认一下是否靠谱。

如果你为自己游戏制作像素画(或与像素画师合作)——哪个步骤最耗时间,或者让人感到繁琐?我特别指的是这类事:

为同一角色/道具制作出风格一致的变体(换色、损伤状态、装备替换)

调整基础精灵图时保持动画帧的一致性

在大型精灵表上保持调色板一致

把单个参考精灵图转化为一整套动画

我不是想推销什么(目前还没到那步)——真的只是想弄清楚这到底是个普遍问题,还是纯粹让我烦心的事。如果你已经有高效解决这个问题的流程,也很想听听你用的方法。

你现在的实际流程是怎样的?哪里容易卡壳?