大家好,我是ax。我在考虑成立一个小工作室,目标是经营一个能盈利的业务,而不是追逐一个梦想中的游戏。我很想听听大家在不同合作模式下的经验:

  • 自己制作项目,但卖给发行商。(可能通过合同保留更新权、收入分成,或者完全出售IP)
  • 为发行商提供开发服务,开发他们已有的游戏(最接近受雇员工,但还是在自家公司工作)
  • 完全自己发行,保留全部收入,这也意味着要全权负责管理、发行和营销项目。

你们做过其中哪种模式?事后看来交易公平吗?发行商的收益是否超出你的预期?相比自己发行,压力是更大还是更小?请分享你过去的发行商合作经历(在合理范围内,不需要透露名字或保密信息)。