在《流放之路》中,当玩家面对塑界者时,他们的每秒伤害可能从20万、100万到500万不等……有些人可能是玻璃大炮型,一旦被塑界者碰到就会直接躺倒;而另一些人可能是绝对肉盾,几乎不会死亡。
而在《火焰纹章》中,士兵的死亡是永久性的,因此你可能会在后期战斗中勉强支撑,或者如果你没有损失太多角色,仍能拥有一整支军队来应对。
这让我很好奇,在面对这类游戏/关卡时,你会如何平衡调整机制——毕竟你无法预知玩家手中有什么资源来应对挑战。
在《流放之路》中,当玩家面对塑界者时,他们的每秒伤害可能从20万、100万到500万不等……有些人可能是玻璃大炮型,一旦被塑界者碰到就会直接躺倒;而另一些人可能是绝对肉盾,几乎不会死亡。
而在《火焰纹章》中,士兵的死亡是永久性的,因此你可能会在后期战斗中勉强支撑,或者如果你没有损失太多角色,仍能拥有一整支军队来应对。
这让我很好奇,在面对这类游戏/关卡时,你会如何平衡调整机制——毕竟你无法预知玩家手中有什么资源来应对挑战。
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