我很好奇游戏行业具体如何看待"氛围编码"和智能体工作流,尤其是在程序员的个人作品集方面。
据我观察,AI辅助编码和智能体工作流在软件工程领域已变得相当普遍。现在甚至有些软件公司会因为你擅长使用AI和编码代理而聘用你。我想知道这种情况在游戏开发领域是否也是如此,还是说行业的看法有所不同。
游戏开发似乎有些不同,因为由于AI艺术、写作等问题,仍存在不少抵制情绪。但我特指编程,而非AI生成资产。
如果某人的作品集项目大量借助编码代理完成,会是什么情况?例如,你依然负责系统/架构设计、理解代码、调试并自己做决策,但让代理处理大量实际实现工作。
公司会视其为使用现代化工具,还是会因此更难评判你的实际编程能力?这与完全的"氛围编码"(你主要描述需求,让AI自行实现)有多大区别?
尤其希望听到在大型游戏工作室工作/工作过的程序员以及独立开发者的看法,因为我想了解两者之间的态度是否存在差异。
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