我看到很多教程,但关于设计哲学的讨论并不多(主要是针对特定游戏的回顾),而不是主要针对平台跳跃类游戏。

我是新手,正在尝试研究设计哲学。

平台跳跃游戏

什么造就一款优秀的平台跳跃游戏>

移动

移动要有趣且令人愉悦

  • 流畅的移动
  • 良好的游戏手感(反映)
  • 有意义的能力(冲刺、二段跳等)给玩家提供了多种玩法选择
  • 有意义的移动,是设计和游戏性的核心,定义的移动在所有或大多数关卡中都有用

平台/关卡

有趣且好玩的平台跳跃

  • 有趣的平台(移动的、玩家可互动的等等)
  • 设计/呈现(关卡设计)
  • 有趣且令人愉悦的做事方式
  • 平台应该测试、利用或结合玩家的能力到关卡设计中

敌人

障碍与挑战

敌人的放置和目的要么是阻止玩家或考验玩家技巧的障碍,但有时也能帮助/成为问题的解决方案

故事

(如果需要——但我认为故事很重要,并且有助于吸引玩家)

应该有趣,并作为玩家的目标

有趣/滑稽/有意义/娱乐性强

引人注目的吉祥物/角色——以及支持的角色或少量角色(包括反派)