我看到很多教程,但关于设计哲学的讨论并不多(主要是针对特定游戏的回顾),而不是主要针对平台跳跃类游戏。
我是新手,正在尝试研究设计哲学。
平台跳跃游戏
什么造就一款优秀的平台跳跃游戏>
移动
移动要有趣且令人愉悦
- 流畅的移动
- 良好的游戏手感(反映)
- 有意义的能力(冲刺、二段跳等)给玩家提供了多种玩法选择
- 有意义的移动,是设计和游戏性的核心,定义的移动在所有或大多数关卡中都有用
平台/关卡
有趣且好玩的平台跳跃
- 有趣的平台(移动的、玩家可互动的等等)
- 设计/呈现(关卡设计)
- 有趣且令人愉悦的做事方式
- 平台应该测试、利用或结合玩家的能力到关卡设计中
敌人
障碍与挑战
敌人的放置和目的要么是阻止玩家或考验玩家技巧的障碍,但有时也能帮助/成为问题的解决方案
故事
(如果需要——但我认为故事很重要,并且有助于吸引玩家)
应该有趣,并作为玩家的目标
有趣/滑稽/有意义/娱乐性强
引人注目的吉祥物/角色——以及支持的角色或少量角色(包括反派)
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