大家好!这是我在这里的第一篇帖子,因为我对这一切简直一无所知,但我有一个自己实在想不明白的问题。
补充信息:我使用的是 Blender 和 Godot。
我在 Blender 中制作了一对《班卓熊大冒险》风格的角色组合,为了方便说明,我就直接这么称呼它们了。
班卓的动画我单独放在一个 Blender 文件里,包含了所有他能独立完成的动作;同样,卡祖伊的所有独立动画我也单独放在另一个文件里。
但现在我卡在了这一步:要怎么把卡祖伊加到班卓的背包上,来实现比如双段跳呢?毕竟班卓需要卡祖伊的翅膀。
具体要在哪里做、怎么做——是在 Blender 里处理,还是在 Godot 里?我是要把卡祖伊的骨骼附加到班卓身上?还是分别在自己的文件里给它们各自做动画,然后在 Godot 里合并?我真的想不通!
谢谢!!!
编辑:我忘了说明,卡祖伊还能从班卓的背包里跳进跳出,在地图上变成一个独立角色。
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