我正在看一些关于开放世界游戏的视频,脑子里突然冒出一个问题:
哪款游戏把“邻里”这个概念做得很好?
这个词的定义比较宽泛,如果非要解释的话,它就像是一个“基地”或一个你经常返回的地点,类似于一个初始枢纽。更具体地说,我想找的游戏例子是:主要枢纽或主要返回区域对游戏玩法本身至关重要,它会随着你的进度而演变,你对这里的每个角落都了如指掌。
再具体一点,我之所以用“邻里”这个词,是跟规模有关——我指的不是只有几个NPC的篝火堆,而是更大一些的地方。
比如《魂》系列游戏的枢纽就符合这个标准——虽然我玩得不多,不知道它们会如何演变。但马努拉那个地方实在太惊艳了,我记得第一次到那里时,心里想的是“这里潜力巨大”,脑子里瞬间冒出一百种关于这个地方会如何发展的想法——而火祭场就没有给我这种感觉。