大家好,
简单介绍一下背景,这是我正在开发的一款名为《宇宙因果》(Cosmic Karma)的Roguelike卡牌构筑游戏。作为一个16岁的独立开发者,我大约花了80天时间制作它。
在推特上,我收到了关于这款游戏的积极反馈,但在Reddit上评价不高。经常有人拿它和《Balatro》以及《杀戮尖塔》作比较。
在我的游戏设计文档中,甚至有一个专门的章节提到了其他游戏,以及如何避免抄袭它们(因为我有时会外包美术等工作)。
我知道不可能每个创意都是原创的,但我真的非常努力了。几乎游戏中所有的系统和机制都是原创的(尽管在视觉上有些相似之处,比如右边的得分显示,或者每关需要达到的目标分数)。如果非要说最大的相似点,那大概是连击系统(它有点基于扑克牌规则,但扩展到了6张牌)。
我从未玩过《Balatro》或《杀戮尖塔》,但听到人们这样说时,真的很沮丧(尤其对一个从截图中就能看出投入了大量心力的项目来说)。
(没有使用任何AI生成的素材,这让我的血压飙升了。只有在完全卡住时才会用AI来修bug或调试。)
有什么评论、想法或建议吗?
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