长话短说:我用的是Codex gpt-6 astra extra high、Blender MCP、Unity、Xcode开发iOS游戏,但2D行走动画就是做不自然。

我正在开发一款战斗游戏,融合了魂系机制和街霸风格的关卡。在设计玩法、音效、打击感等方面,Astra表现很棒。它能听懂我的需求,让我完全实现想要的效果。

但如你所见,它似乎没法把2D行走动画做得看起来正常。是我漏掉了什么技巧、工具或提示词?还是说Astra连简单的2D行走动画循环都搞不定?

我用了对抗性子代理来给行走动画打分,它们居然给了93/100分,说这个行走动画已经达到在Steam上发布游戏的成品水准,笑死。

求求了,谁来教教我到底哪里做错了!