一直在尝试在2D网格上渲染3D,终于感觉有进展了。借鉴了一些2000年代初期的游戏作为灵感,但如果一切顺利,希望能制作出一款非常独特的游戏。
真正的挑战是如何处理精灵图或渲染3D物体。目前只是3D基本几何体,但希望能将公告板精灵与基本几何体结合,营造出一种老式且低处理成本的视觉效果!
现在已经加入了一些基础的寻路功能,但不算太复杂。很高兴目前看起来还挺协调的!
一直在尝试在2D网格上渲染3D,终于感觉有进展了。借鉴了一些2000年代初期的游戏作为灵感,但如果一切顺利,希望能制作出一款非常独特的游戏。
真正的挑战是如何处理精灵图或渲染3D物体。目前只是3D基本几何体,但希望能将公告板精灵与基本几何体结合,营造出一种老式且低处理成本的视觉效果!
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