我对自己制作的这款节奏增量游戏感到非常自豪——它将铁匠工艺与布鲁斯音乐结合在一起。我成功吸引了不少人下载,但似乎真正坚持玩下去的玩家并不多。那些坚持下来的玩家似乎非常享受这款游戏(其中有些人几乎在一周内就接近了游戏终局内容——本应需要一个月的时间)。有什么办法能提高用户留存率?会不会是这款游戏没有触及到合适的受众?
技术信息方面,这款游戏完全是通过Chat GPT/Codex构建的,图形部分借助了Adobe Firefly。
这里是游戏的一段简短预告/广告链接:https://www.youtube.com/shorts/Lo0ZSpgX0mE
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