最近玩一款策略游戏时,我突然意识到一件很蠢的事。游戏进行得不顺——不是那种"彻底崩盘"的不顺,而是"有点烦人"的不顺。我几乎像自动驾驶一样重新加载了存档。

最蠢的地方在于,这个糟糕的结果可能比我现在强行挽回的完美局面更让游戏有趣。但当回退30秒存档变得如此轻松时,我便不再把失败当作已经发生的事,而是把它当作选错了对话选项。

人们总说直接玩铁人模式就好了,但那又走到了另一个极端。我不想因为一个bug、一次误点或某个误解的机制就毁掉20小时的存档。我只是希望糟糕的结果足够有趣,让我不会立刻抹掉它。

这究竟是游戏应该围绕设计的问题,还是出在我自己身上?