这是我一直在开发的一个小型战斗原型。它旨在融合复古风格,拥有流畅的战斗系统与智能的AI。
正在测试的AI是粉色角色——红色数字代表生命值,黄色代表耐力值,蓝色代表攻击性。它由一套模糊逻辑系统驱动,用于决定其后续的移动与战斗行为。
最新添加的功能包括:当AI接近目标时,会进行侧移或后退来面向目标,同时调整了各类计时器与犹豫时长。目标是让它的移动感觉非常自然——不会像丧尸一样无脑追击玩家,而是会环绕到特定角度发起攻击,偶尔停顿模拟战术思考,对新信息的反应也会带有一丝延迟。
目前的移动行为包括:游荡、逃跑、环绕和追击。名称已能说明功能。我还在思考添加其他行为来增加多样性。
目前的防御动作较为简单:检测到攻击时选择格挡或闪避。酷的是它使用了与玩家相同的战斗系统,能可靠地触发完美招架,从而抵消格挡攻击时消耗的耐力。
总之,你怎么看?你会如何让移动模式更逼真或更具威胁性?
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