由于战斗机制基于击退效果,即使在最简单的关卡中,我也很难让CPU进行有思考的定位和路径规划。
让CPU以有意义的方式恢复状态更加困难,但我们最终做到了。不过当玩家在边缘防守时,它仍然会失控,有时宁愿自行结束。
有人对让CPU像玩家一样行动有什么好建议吗?
由于战斗机制基于击退效果,即使在最简单的关卡中,我也很难让CPU进行有思考的定位和路径规划。
让CPU以有意义的方式恢复状态更加困难,但我们最终做到了。不过当玩家在边缘防守时,它仍然会失控,有时宁愿自行结束。
有人对让CPU像玩家一样行动有什么好建议吗?
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