我正在制作一个游戏的最小可行产品(MVP),游戏中玩家周围会周期性地出现弱点,玩家需要使用鼠标射击它们。让我感到困惑的是,我尝试通过将以下代码:
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_bullet)}
放入玩家对象的步进事件中,并将
image_angle = point_direction(obj_player.x, obj_player.y, mouse_x, mouse_y)
放入子弹的创建事件中,这样子弹就不会追踪目标,而是朝着开火时玩家鼠标相对于玩家的方向发射。
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