大约一周前,我用Unity开始了我的第一个开放世界游戏项目。我之前用Phaser开发过一款2D游戏,虽然不算特别华丽,但算是一个完整的游戏。我有20年的编程经验,所以这方面还算有些了解。
目前我只有一个场景,包含一条街道和一些建筑、角色移动、非常基础的HUD,以及几个四处游荡的NPC。大部分素材来自网上的免费资源。
让我困扰的是,哪怕是最基础的内容也要花很长时间才能完成。等对Unity更熟悉后,效率会不会提高?怎样才能保持动力呢?
另外,我不知道设计世界的最佳方式是什么?在开始实际建模之前,我是不是应该先制定某种计划?应该先做道路、地形还是水域?如果某些部分无法协调,我不想浪费时间重做所有工作。
问题太多,答案太少。如果你能帮帮我,非常感谢🙏
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