各位设计师好,
我正在测试一款10x10棋盘上的双人非对称游戏:5名匪徒 vs 3名警察。
核心机制:
- 投掷2D6骰子获得总移动点数,可在你的棋子间自由分配
- 单触规则:触碰棋子后不可重新计数,必须靠记忆
- 必须精确落点才能抓捕(类似国际象棋马的走法)
- 若30回合后平局 → 进入"惩罚银行"对决环节(15秒记忆隐藏硬币位置,灵感来自童年街头游戏)
我的疑问:从数学上看5v3似乎不公平,但警察控制中心区域。在喀麦隆的试玩中,警察胜率约40%。这对非对称游戏是否合理?还是应该给警察+1移动力?
免费打印即玩测试链接:https://betsengue-olama.itch.io/schma-de-police-strategy-heist-game-from-cameroon-print-play-(1页规则,20分钟,随缘定价)
期待毒舌反馈!
- 弗兰克
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