实用性体现为恰当的行动,而非空想。在游戏产业中,实用性具有巨大优势。普及游戏玩法离不开实用性,游戏玩家社群若要实现文化层面的成功,实用性不可或缺。游戏必须易于上手且能带来满足感,它们需要为社群创造建立共同心理纽带的机会。
游戏必须通过计算机编程正确实现。编程界有句老话:"垃圾进,垃圾出"。游戏设计同样遵循此理。一个创意若不具备真正的艺术性,就无法带来销量。它必须是符合游戏市场需求的实用创意。在游戏设计中,艺术性无可替代,实用性同样不可取代。
对于成功的游戏设计而言,实用性至关重要。它驱动着复杂任务体系中每个经济与管理的环节,是对创意的优化以实现艺术与商业收益。实用性并非与生俱来,需要学习并有策略地运用。创业精神在此发挥作用,引导实用性更深入地融入商业实践。
当前存在艺术困境:游戏市场未能为成熟游戏提供最广泛的艺术多样性,并非所有玩家都能满意。经济困境同样存在:现有成熟游戏定价不合理,并非每位玩家都愿意为游戏支付70美元。最后,管理困境显现:游戏创作者与公司未能正确运用生产要素,将成熟游戏推向市场的管理方法在逻辑上存在不足。
我仍记得三十年前游戏设计所达到的用心程度。在游戏主机微处理器速度突破1GHz之前,那种用心程度简直令人赞叹!随着新型高速微处理器的出现,用心程度逐渐下降。名利似乎成了症结所在。要使游戏市场保持健康强劲,必须重拾实用性。
我见过存在缺陷的游戏、价格高昂的游戏以及华而不实的游戏,它们带来的满足感微乎其微。然而,实用性本可避免这三类问题:它本可建立质量控制、制定合理预算、确保艺术水准。我将上述观点公诸于众以供讨论。讨论目的在于厘清基本原则,使游戏设计师无需额外努力就能创作出更优质的作品。
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