大家好,我是一个彻头彻尾的新手开发者
我正在制作我的第一款第一人称恐怖游戏。最初,我设计的AI相当原始。所谓原始,就是它会在某个区域巡逻,一旦发现玩家,就会立刻攻击并杀死他们。
但这是你能做到的最基本的东西。
所以我进一步改进,增加了一些重新定位的行为,一个加权的巡逻/贪婪系统来靠近玩家,还有一个延迟,这样它就不会立刻攻击。
这能实现最基本的“跳吓”效果,但玩家死一两次后就能预料到它会做什么。
我不确定这些算不算复杂,毕竟这是我第一次做,但结果发现并不复杂。现在,它还不够恐怖。我想让它绝对令人恐惧。我也有一些想法。
但你们在设计恐怖的AI时,有什么思路或过程吗?我真的很想获得一些见解。这样我就能更好地思考如何或想用它做什么。
谢谢。
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