有时候我作为新手进入第一款游戏就直接被打爆了,尤其是独立游戏和那种玩家基数虽小但竞争激烈的游戏。新手学不到任何东西就退坑,而老玩家只能眼睁睁看着自己的社区慢慢消亡。
在其他游戏里我又遇到相反的问题。如果和朋友一起玩,我必须故意放水,避免技术差距破坏游戏乐趣——这在资源积累型即时战略游戏中尤为明显。
我认为,如果能让玩家自愿接受带有奖励机制的让步设定,可能会成为解决这个问题的潜在方案。我不确定是否有游戏已经尝试过(如果有的话我真的很想见识一下)。具体机制可能是这样的:
高水平玩家匹配到新手或学习阶段的玩家时,系统会根据双方ELO分差计算让步幅度。假设你接受20%的资源让步,那么获胜时就能获得更多ELO分数。这样一来,高水平玩家为了最大化收益,会倾向于接受尽可能大的让步来爬分;而从新手视角看,他们也能意外收获一场势均力敌的较量。
当然这会是可选机制,但我认为它或许能创造出更合理的对战匹配。
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