首次在Asset Store发布资源。这是我的经历:
在开发最新游戏时,我基本跑偏了主题,转而构建了一个强大的UI工具。进展顺利,我对此非常满意,于是有了将其上传到Asset Store的想法。
注册过程很简单:用Unity账户登录,创建发布者资料,然后开始在网站上填写表单。我撰写了商店描述文本,制作了精美的截图、一段简短的预告片和一段使用教程视频。
当我的资源最终完成后,我上传了资源包。
Unity Asset Store面板声称你需要排队等待约10个工作日,再加上最多3天让团队实际审查你的资源。
好吧,我觉得还行。比首次向苹果或谷歌商店提交应用时稍长一些,但还能接受。但天哪,我不知道实际需要的时间会多得多……
如你所见,在图表中我从队列第1357位开始,第二天到了1296位。
惊喜#1:按照这个速度,我的资源大约需要22天才能被审查。
这绝对超过了10天。但没关系,我想我可以等。
惊喜#2:接下来的3天,我的队列位置不但没有前进,反而后退了!
这发生在周末,并且之后每个周末都重复出现。我认为这是因为Unity的审查团队周末不工作,而其他发布者在此期间提交资源更新,并且他们可以跳过队列。
惊喜#3:越往后进展越慢。看看图表末尾是如何趋于平缓的。
实际上,我利用这段额外时间继续改进我的资源:
这个工具是UGUI图像组件的完整替代品,允许用户创建带有圆角、投影、发光和其他效果的形状。你还可以轻松地为这些效果添加动画。当鼠标悬停在按钮上时,按钮颜色会变化,点击时也会变色。
在等待审查期间,我扩展了它,使按钮也能检测附带的任何TMP文本,以便用户可以将其与按钮一起动画化。按钮变色?文本可能也应该变色。
结论:不要只是等待审查,利用时间给你的资源添加新功能!
顺便说一句,你可以根据需要随时重新提交资源更新,而且你会保留在队列中的位置。
我还继续开发我的实际游戏(就是那个最初让我构建这个工具的游戏)。使用自己的工具感觉太棒了,游戏UI开发变得更容易,UI看起来也好了很多。
但在此过程中我也遇到了一些bug。我以为在提交到商店之前已经充分测试了工具。只有实际在生产中使用时,我才发现了一些容易修复的边缘情况。我还发现自定义检查器中存在一些UX问题,于是做了一些修改,使工具更易用、更易理解。
专业建议:使用你自己的资源。不要只在沙盒中测试,而是实际用它来开发游戏。
整整一个月过去了,我还在排队,大部分时间又回到开发游戏上。此时进展非常缓慢,我完全预计还要再等一个月才能被审查。
惊喜#4:我醒来时,惊讶地发现收件箱里有一封邮件
恭喜!
我们已经接受了您向Unity Asset Store提交的“UI Shapes –程序化图像效果”资源!
是的,终于通过了!如你在图表中所见,前一天我还在队列第234位。我不知道这是否正常,但感觉像是一次巨大的飞跃。
我非常高兴它第一次审查就通过了,Unity团队没有提出任何异议。
当然,这个资源的发布并不是我工作的终点。这只是开始,因为谁能想到……
惊喜#5:用户在发布当天发现了2个bug!
我很高兴有了第一批客户,但也感到压力,因为其中一个bug导致该工具无法在Unity 6.5+上运行(另一个bug是CanvasGroup淡入淡出问题)。
我立即坐下来修复了这两个问题,并在当晚提交了更新。
惊喜#6:更新通过了审查,并在第二天发布。
很高兴我不用再次排队等待好几天。其他正在等待首次审查新资源的人,可能因为我的更新而被往后推了一个位置 :D
所以,这真是一次奇妙的经历。希望我的故事对其他计划在商店发布资源的人有所帮助。
如果其他发布者在读这篇文章:你们在排队和审查方面的经历如何?总是需要那么长时间吗?
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