尝试流场和局部避障 分享 v1 2026-09-06 01:57 1 0 游戏开发 最近我在制作一款策略防御游戏,众多敌人会试图向你的基地移动。由于网格会定时更新,对每个单位进行更新成本过高。我决定研究流场方法——通过共享的方向流来控制多个敌人,效果相当不错。欢迎反馈。
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