我想为自己的游戏制作一种廉价的基于网格的草地,不需要Alpha纹理,不需要计算着色器,只需要传统的网格加顶点动画,以确保广泛的平台支持,于是我就做了出来。
这个想法很快发展成了一个完整的草地生成工具,支持定制叶片形状、草丛形状、硬度、风力模拟、拖尾物理、自动生成的LOD等等……它变得相当强大,所以我决定将其发布到Unity资源商店。
我尽量让工作流程保持简单:选择一个预设 > 调整草地 > 生成预制体 > 放入场景。
如果你感兴趣,请在这里查看:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/grasskit-grass-generator-tool-396516?aid=1011l3Lz2A
非常欢迎任何反馈或功能请求。过去许多与JIRO资源互动的朋友提供了有用的反馈,这些反馈后来被整合到众多资源中。如果你曾参与其中,我想一如既往地感谢你 =]
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