我一直在开发这款俯视角Roguelike游戏,已经超过一年了,目标是在2027年发布。

大部分核心系统和代码已经完成,但我现在开始专注于添加内容。

游戏的核心机制是模块。你的角色由不同的模块组成,你可以在房间中找到模块,或者通过击败敌人获得。

每个模块提供不同的属性、能力和被动效果,这些效果仅在装备该模块时生效。

模块还提供永久增幅,这是游戏的主要进度系统。每次你清理一个房间,你都会推进每个模块的增幅列表。一旦进度足够,你就会获得下一个增幅及其相关加成,通常是属性提升,有时也会是被动效果。

欢迎对游戏、用户界面或整体呈现提出任何反馈。